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Tinto Talks #1 凯撒计划

大家好,欢迎来到……话说,这到底是什么?
这是一款名为「Tinto Talks」的游戏吗?当然不是的。
首先,Tinto 代表「Paradox Tinto」,这是我们于 2020 年在锡切斯(巴塞罗那南部城镇)创立的工作室,有几个人和我一起从 PDS 搬到了西班牙。现在我们发展到近30人了。现在,这已经不重要了,那么「会谈」部分呢?好吧……
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很长一段时间以前,当我们正式准备制作一款游戏时,大家才开始进行讨论。在几乎被遗忘的过去,我们制作游戏的时间大约是 8-9 个月。我记得我们正式宣布 Vicky2 时只用了 2 个模型截图和半页的想法。
随着时间的推移,这种情况发生了一些变化,首先就是确立了新的规则,一个新的游戏项目在完成其alpha测试之前不会对外宣布,避免宣布之后又被取消……就像《Runemaster》所发生的那样。然后,项目从《EU4》时代18 个月的开发周期转变为好几年的开发周期,就像我们最近的游戏那样,宣布游戏的时间变得更加接近游戏的实际发布时间。

这个有什么重要的?
嗯,从发展的角度来看,与玩家沟通,并让玩家为我们提供反馈确实是非常有益的。但如果宣布时开发进度太晚以至于我们无法就反馈进行改变,那么开发日志只不过是一种「营销工具」。我认为,如果我们更早地让社区参与进来并听取反馈,像《Imperator》这样的游戏可能看起来会有所不同。
如果我们回顾10年前的《HoI4》,我们第一次是从谈论空战开始的,然而它与发布版本没有太多共同点。
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然而,长时间谈论一款游戏也不利于炒作,能够适时做出重大公告也是很重要的。
那么这里到底是什么?嗯,我们把这个分论坛称为「Tinto Talks」。我们将讨论我们正在开发的游戏在设计方面的问题。我们不会告诉你它是什么游戏,也无法告诉你它什么时候公布,什么时候发布。
我们几乎每周都会在这里与您交谈,因为我们需要您的意见才能将这款游戏打造成杰作。
没有您和您的投入,这是不可能的。

那么凯撒计划呢?
凯撒计划?是的,在 PDS(Tinto作为其「孩子」),我们倾向于在游戏中使用罗马皇帝/领袖的名字。Augustus 是《Stellaris》,Titus 是《CK3》,Sulla 是《Imperator》,Nero 是《Runemaster》,Caligula 是《V3》 等等。我们甚至将我们内部的「clausewitz & jomini 的空项目」命名为 Marius ,并将每个新游戏都建立在他的基础上。
在2020 年第二季度,我开始为一款新游戏编写代码,制作我想尝试的新系统原型。从有效和无效的尝试中吸收经验教训。另外还在 Paradox Tinto 招募一个全新的工作室,培训人员如何制作此类游戏,同时还为《EU4》进行一些扩展。
不过在今天,尽管我们距离宣布新游戏还有一段时间,但我们希望从现在开始,每周讨论我们所做的事情,以获得您的反馈,并调整其中的一些内容,让我们的游戏变得更好。
我们将首先从愿景开始,不过这已经不是现阶段您真正需要改变的事情。
可信的世界
您应该能够在玩这款游戏时感觉自己身处一个有意义、丰富且现实的世界中。虽然不应该降低游戏的易入门性,但游戏功能应该是可信且合理的,除非必要,否则应避免任何抽象的概念。
设置沉浸感
我们的游戏正在蒸蒸日上。这都是依托于玩家的想象力和可「假设」的场景。我们将确保对这二者的高度忠实,这将为游戏带来「特别的感觉」。我们将努力赋予这款游戏最深度的风味感受。
可重玩性
这款游戏应该要有很多不同的开局方式以及促使玩家反复重玩的原因。世界不同地区的不同机制会根据您选择的玩法创造独特的体验。对于一款深度而复杂的游戏,就应该设计如此多的选择和路径,让玩家感觉到自己总能回来以相同的起点获得新的故事。
是的,听起来雄心勃勃吧?
你认为哪些游戏能够很好地体现这些愿景?
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干杯,下周我们将讨论世界上最重要的事情……(除了家人、啤酒、朋友和伟大的黑暗之王)……也就是地图!
 
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