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Tinto Talks #4 政府机制

欢迎来到第四期TintoTalk
今天,我们将为您介绍游戏中政府的不同机制。之后会有开发日志详细介绍这些内容。

政府类型
首先,游戏中有5种不同的政府类型,这在很大程度上限制了玩家可以使用的机制。例如,一个共和国无法进行皇室联姻,而草原部落与其他类型的国家相比,战争、和平与征服的机制大相径庭。
  • 君主制,适用正统性
  • 共和制,适用共和传统
  • 神权制,适用奉献度
  • 草原游牧,适用游牧团结
  • 部落,适用部落凝聚力
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我们游戏中的一个插图……
这些政府体制再加上国家排名、政府改革和当地特色,就会出现「阿拉贡王冠」、「瑞典王国」、「威尔士公国」等诸如此类的国家名称。不过,并非所有国家都是基于在地图上拥有位置的国家;这在以后的开发日志中会有更多介绍。
统治者
每个国家都有一位统治者,如果没有成年的继承人,国家将可能进入摄政时期。
阶级
在凯撒计划中,对于国家政府是最具有决定性的就是阶级了,这也是游戏的核心部分之一。人口和阶级之间有着充分的联系。在保持阶级满意度的同时,保持他们较低的权力,是游戏循环的重要组成部分。在这款游戏中,阶级也是活跃的实体,如果一个阶级足够的力量,它们就会自己做事。
改革
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两项政府改革,一项针对文化,一项针对政府。
随着时间的推移,将会出现不同的政府改革和改革时段。它们也可以基于tag、文化或宗教。
法律
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这是我测试的国家法律「诉讼语言中的两种可用的可能性。
除了改革以外我们还有法律。一项法律可以有多种不同的政策供您选择,并且一些法律具有仅适用于某些tag、宗教、文化、政府类型或其他因素的独特政策。
不过,增加新的改革或政策也有一些缺点,因为它需要几年的时间才能完全发挥作用,具体取决于您所在国家/地区的行政效率。 (是的,这又是另一个游戏中其他事物的名称,但它适合这里。)
议会
通常,如果您的政府允许,您可以召集议会。如果你做的不够频繁,各阶级就会开始恼怒。每次议会都有需要解决的问题,而各阶级也会有他们诉求。当然,如果您愿意接受阶级的要求,比如更改特定法律,您也可以推动议会通过您想要的东西。
内阁
政府的另一部分是内阁,随着国家的发展和进步,内阁的规模也会扩大,让你可以做更多的事情。这可以被视为 EU4 顾问和 CK2 内阁职务的混合体。
社会价值观
你们中有些人可能还记得EU2和EU3的国内政策。在凯撒计划中,我们以社会价值观的形式将他们重新引入。我们从这些游戏中提取了 7 种社会价值观,其中一种被一分为二,又添加了 4 种,使总数达到 13 种。社会价值观主要受到您所做的其他行为的影响,比如您在法律中选择的什么政策,又或是选择了什么改革。与我们游戏中的许多其他事情一样,这不是一个即时机制,而是一个随着时间的推移逐渐发生的变化的过程。
(注:在TintoTalk #55 中有较大改动)
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哦,看,是 eu3!
下周,我们将详细介绍阶级与其运作方式。
 
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